相信(xìn)大家经常在公共场合可以看到一(yī)些关于(yú)AR或者VR的宣传海报,在没有特意调查(chá)之前,很多人容易(yì)将(jiāng)两(liǎng)者(zhě)弄混淆。其实(shí),AR被称为增强现(xiàn)实(shí)技(jì)术,而VR则被(bèi)称为虚拟现实技(jì)术。简单来说,AR强调“增强现实世界感”,VR强调(diào)“沉浸虚拟世(shì)界(jiè)”。两个(gè)技术发(fā)展方向是不同(tóng)的。
不同于VR设备把虚拟场景真实化,AR设(shè)备(bèi)则(zé)是在(zài)实景(jǐng)的(de)基础上(shàng)再(zài)加(jiā)上(shàng)虚拟的东西(xī),让我们的眼(yǎn)睛(jīng)能看到(dào)更丰富的信息,而VR则(zé)是完全的虚拟现实技(jì)术,你只(zhī)需(xū)要闭上眼它就能(néng)把你带进虚拟场景。
目前有哪些AR方案(àn)
成立于(yú)瑞士的一家专注(zhù)全息(xī)AR技术研发的高科技公司WayRay,去年年初和(hé)斑马智行合作,共(gòng)同开(kāi)发出一种全新的车(chē)辆导(dǎo)航及信息娱乐系(xì)统(tǒng)Navion,而这套系(xì)统就(jiù)是(shì)基于(yú)AR技术研发,它(tā)可以(yǐ)对路况方向、街(jiē)道行人(rén)等驾驶基本信息进行(háng)实时提醒。从(cóng)宣传展示图中(zhōng)我们可以看(kàn)到,这款产品已经(jīng)大大强(qiáng)化(huà)了(le)传统的HUD显(xiǎn)示设备,马路情况,路(lù)边信息,速度,时间,电量已经可以全部显示(shì)出来(lái),就好像正在(zài)驾驶(shǐ)科幻电影中的(de)汽车,浓浓的科技感铺面而来。
(图片来源于京龙睿信官网)
与WayRay类似,国内品牌京龙睿信也推(tuī)出了自(zì)己的产品AR-HUD,从官网公开消息,它的投(tóu)射距离在在8-10米,产品功(gōng)能和WayRay大同小异,也是可(kě)以(yǐ)结合实际(jì)交通路况,加强(qiáng)驾驶员对外部环境的感知度(dù)。
当然,AR技(jì)术应用范围可不仅仅只有(yǒu)汽车,它(tā)还可(kě)应用在尖端武器、飞行器(qì)的研制与开发、数据模型的可(kě)视化(huà)、虚拟(nǐ)训(xùn)练、娱乐与(yǔ)艺术等领(lǐng)域上,而(ér)且由于其具有能够对真实环境进行(háng)增(zēng)强显示输出的特(tè)性,在医(yī)疗研究与解剖训练、精密仪器制造和(hé)维修、军用飞机导航、工程设计和远程机器人控制等领域,具(jù)有比(bǐ)VR技术更加明显的(de)优势(shì)。
目前VR有哪(nǎ)些方案(àn)
相比于AR技术产品,搭载VR技术的产(chǎn)品就多得多了,例如HTC Vive,索尼PS VR、Oculus Rift、三(sān)星Gear VR、Avegant Glyph等等一(yī)些,而现在比较流行的方(fāng)案有以下几种:
在繁(fán)华的(de)商业街(jiē),开设一家(jiā)VR游戏体验(yàn)馆。目前(qián),VR游戏在竞争类别中(zhōng)非常(cháng)受欢(huān)迎,包括(kuò)赛车比赛,射击比赛(sài),竞技(jì)比赛中(zhōng)玩家可以在(zài)虚拟世界中(zhōng)进行(háng)互(hù)动,然后感受(shòu)相(xiàng)应的体(tǐ)感和身临其境的效果。有如此效果,自然赢得(dé)了大多(duō)数玩家的热爱(ài)。只需要戴上头盔,就可以感受到(dào)一个既(jì)真实又虚幻(huàn)的世界。
(图片(piàn)来源于网络)
VR技术应用于(yú)汽车(chē)研发,在2017年,福特宣布与微(wēi)软合作开发一(yī)套(tào)专门针对汽车外型(xíng)设(shè)计的(de)系统。通过微软HoloLens设备可实现1:1比例建(jiàn)模,相(xiàng)比通过(guò)显示器看到的画面(miàn)沉浸感(gǎn)更强,而且这套设(shè)备还能精准地(dì)对(duì)产品进行快速修改,有(yǒu)了VR设备,汽车造(zào)型设计比(bǐ)在电脑上(shàng)更真实,灵活度(dù)也更高。
AR/VR到底市场前景如何(hé)
据研究公司Tractica预测(cè):未来几年,企业(yè)在VR/AR方面的(de)支出,将远远(yuǎn)超过消费(fèi)者。从2016年到2021年(nián),VR/AR企业支(zhī)出的复合增长率(lǜ)约为60%,将从(cóng)5亿美元增长到92亿美元,比同期消费者支出(chū)高出约35%。今年4月,Tech Pro Research对AR/VR展开了独立(lì)研究,结(jié)果表(biǎo)明:未来几年(nián),AR对企业的推动力会远远大于VR。
到2020年(nián),预计VR/AR市值将达1500亿美元,而(ér)其中只有300亿美元属于VR。
Tech Pro Research还发现,目前虽然VR普及率(lǜ)(89%)比AR(80%)高,但(dàn)所接(jiē)受(shòu)调查的公司中,有39%的企业已经在已各种形式利(lì)用(yòng)AR。在企业未来的规划(huá)中可以看出(chū)AR显然是赢家。
编辑点评:
2016年可以(yǐ)说(shuō)是AR和VR创投元年,众(zhòng)多投资(zī)机(jī)构都(dōu)十分(fèn)看好这(zhè)两项技(jì)术,可以肯定的是AR/VR技术在未来会有(yǒu)着非常广阔的应用前景,从产品(pǐn)研发到日常(cháng)生活,它(tā)们一定会(huì)是今后(hòu)的趋势。不(bú)过,经过2016年(nián)和2017年洗礼(lǐ)之(zhī)后,市(shì)场也开始逐步回归冷静(jìng),从研究公司Tractica的预测可以看到(dào)AR/VR的研发(fā)前期(qī)需要注入大量资金,且(qiě)远远超过回报率,这不免让(ràng)投(tóu)资者有(yǒu)些(xiē)担心(xīn)这(zhè)个(gè)项目(mù)是否能够安稳落地。总(zǒng)之(zhī),技术的(de)发展(zhǎn)都(dōu)是缓慢推进的,就算现在(zài)投入成(chéng)本昂贵(guì),但等到了技(jì)术成熟的时候,成本也一(yī)定会(huì)降(jiàng)下来,毕竟未来属于智能时代,无人(rén)可以阻挡。