当Facebook在2018年(nián)秋季发(fā)布Oculus Quest VR一体机时,阐述了他们如何看(kàn)待虚拟现(xiàn)实(VR)行(háng)业的发展。Facebook试图(tú)通过使头显摆脱电缆的(de)束缚且更(gèng)易(yì)于使(shǐ)用,来吸引更多(duō)的用户购买VR头显。主(zhǔ)打用(yòng)于观(guān)看360视频的(de)VR一体机(jī)Oculus Go是先被推出(chū)的,其次是带来完(wán)全身临其境体验的Oculus Quest。Oculus Quest是(shì)一款VR一(yī)体机,内置(zhì)处理器和inside-out内向外跟踪(zōng),旨在带来更好(hǎo)的画面,并(bìng)且在外观上下(xià)了不少功夫,力图更(gèng)轻便、更舒适。计划(huá)于今年(nián)春季(jì)正式发售(shòu)。
现在,不甘示弱的HTC在CES 2019上宣布推出新款VR头显Cosmos和Vive Pro Eye,后者是一款集成眼球追(zhuī)踪和注视点渲(xuàn)染的进阶(jiē)版(bǎn)HTC Vive Pro,通过(guò)提(tí)供集成(chéng)的(de)眼动追踪(zōng)软件,HTC试图将自己与竞争(zhēng)对手区分开(kāi)。价格(gé)和发布日期尚(shàng)未(wèi)公布。
Facebook和HTC旗下(xià)这(zhè)三款新产品(pǐn)的入局或许将使(shǐ)2019年成为VR史上重要的一年。
很(hěn)显然(rán),Oculus赋予Quest的使命是使VR技术走向主流。根据NVIDIA的数(shù)据(jù),全球迄今为止已卖出了400万台PC VR头(tóu)显,其中包括(kuò)Oculus Rift、HTC Vive、微(wēi)软的混合现实头显以及占(zhàn)比(bǐ)较小的小众(zhòng)竞争对手。值得(dé)注意的是(shì),这(zhè)其中没(méi)有包含主机(jī)VR头显PSVR,去年下半年Sony宣布(bù),截止到(dào)2018年(nián)七月末,PlayStation VR的累计销量已经达到 300 万(wàn)台。也就是说三大头(tóu)显的总(zǒng)销售(shòu)量超过700万(wàn)。
这(zhè)个(gè)数(shù)据听起来好像(xiàng)还(hái)不错,但这(zhè)是市场上近三年销售的主机VR设(shè)备(bèi)的(de)总数,其(qí)中(zhōng)包括大(dà)量的商业用途。常(cháng)规用(yòng)户群可能要小得多。VR行业中的(de)每个人都希望看到VR设备在大众消费领域更广(guǎng)泛地(dì)普及。
Quest将以399美元的价格出(chū)售(shòu),它可以带来用(yòng)户长期以来期待的“没有束缚”的VR体验,但与2016年推出的(de)Oculus Rift相(xiàng)比,它带(dài)来的体验也(yě)许会明显不及Oculus Rift。因为Quest是基于高(gāo)通的骁(xiāo)龙835芯片设(shè)计的。等Quest正式发布时,骁(xiāo)龙(lóng)835的推出时间已(yǐ)经超(chāo)过两年了,这意(yì)味着Quest将无法拥有最新PC的功能,这将限制其(qí)图形质量(liàng)甚至游戏运(yùn)行能力(lì)。但这不(bú)是Oculus的问题,即使在今天,降低VR耳机(jī)的价格也需要在性(xìng)能上做出重(chóng)大的权衡(héng)。
而(ér)HTC正朝着(zhe)另(lìng)一个方向发展。总(zǒng)体而(ér)言,HTC正在提高分(fèn)辨率,并(bìng)且从Vive Pro来看,提(tí)高(gāo)了(le)头显(xiǎn)的价格(gé)。这(zhè)是一个冒(mào)险(xiǎn)的(de)策略,但(dàn)HTC认为被主流采用(yòng)的(de)途径是更好的性能,而不仅仅是价(jià)格。
从(cóng)VR行业目前的发展(zhǎn)现状来看(kàn),2019年是(shì)VR充满(mǎn)挑战的一年。如果(guǒ)普及率提高并(bìng)且Quest或Cosmos等高端VR设备在家庭(tíng)和企(qǐ)业中开始(shǐ)变得(dé)更加常(cháng)见,那么(me)虚(xū)拟现实行业(yè)的(de)未来(lái)一定(dìng)是光明(míng)的。但如果采用周期仍然缓慢,那么VR行业也(yě)很可能会停滞不前。新的(de)高端(duān)VR头显每隔几年才(cái)革新一(yī)次,这是一(yī)个重要的产品周期。采用缓慢意味着内容开发速度变慢(màn),这可能导(dǎo)致(zhì)VR行业(yè)的(de)经(jīng)济下行周期。
我们有理由相信Quest和(hé)Cosmos将推(tuī)动VR行业向前一步,只不过现在笃定会有数(shù)千万人购买VR头显还为(wéi)时过早。向消费者宣传VR的优势并说服他们花费几(jǐ)千元购买(mǎi)头显是一个(gè)漫长的过程。在采(cǎi)用(yòng)率提高(gāo)之前,这对于用户和开发者来说仍然是一(yī)个利基行业。
尽管最新的设备都在技(jì)术上有一定的进展,大厂(chǎng)也依旧对VR饱(bǎo)含信心,但(dàn)我们必(bì)须承认(rèn)虚拟现实(shí)发展的道路(lù)上依然存在许多障碍,无法在大众市场被广泛认可。制(zhì)造(zào)商依然无法(fǎ)解决(jué)偌大个头显长时间戴在头上的奇(qí)怪感受。也(yě)许当2019年过去,我们(men)依然(rán)会得(dé)到技术方面、销售量方面获得进(jìn)展的数据(jù),但2019年(nián)的VR会是我们(men)期待已久的辉(huī)煌模(mó)样吗?我真(zhēn)的不确定(dìng)。